残骸被摧毁敌人掉落的残骸工厂
收集塔从战场上拾取残骸;传送带、分流器和组装机把它们变成材料、特殊弹药和部队。
配方
组装机
| 产出 | 原料 | 时间 |
|---|---|---|
硬件×1 | 残骸×1 | 3 s |
生物材料×1 | 残骸×1 | 3 s |
弹药 等级1×20 | 硬件×1 | 2.5 s |
金属×1 | 硬件×1 | 4 s |
铜×1 | 硬件×1 | 4 s |
弹药 等级2×20 | 金属×1 | 3 s |
弹药 等级3×20 | 金属×1 铜×1 | 3.5 s |
燃烧弹×5 | 生物材料×1 铜×1 | 12 s |
冰冻弹×5 | 生物材料×1 硬件×1 | 12 s |
电击弹×5 | 铜×2 硬件×1 | 12 s |
维修包×1 | 硬件×1 生物材料×1 | 10 s |
超频芯片×1 | 铜×2 生物材料×1 | 20 s |
士兵×2 | 生物材料×1 金属×1 | 3 s |
飞行兵×2 | 生物材料×1 金属×3 | 5 s |
首领×2 | 生物材料×2 金属×5 铜×5 | 10 s |
疾行虫×2 | 生物材料×1 金属×2 | 4 s |
盾甲士兵×2 | 生物材料×1 金属×2 铜×2 | 6 s |
飞行首领×2 | 生物材料×3 金属×8 铜×8 | 16 s |
材料
残骸被摧毁敌人掉落的残骸
硬件由残骸加工的基础元件
生物材料从残骸提取的有机material
金属用于建造和弹药的精炼金属
铜用于能量弹药的导电金属
弹药 等级1基础弹药
弹药 等级2中级弹药
弹药 等级3高级弹药
燃烧弹为任意塔附加燃烧的元素弹药
冰冻弹为任意塔附加减速的元素弹药
电击弹为任意塔附加眩晕几率的元素弹药
维修包在波次结束时自动修复墙体
超频芯片永久使该塔射速翻倍
士兵兵营部署的基础步兵单位
飞行兵兵营部署的空中单位
首领可召唤随从的重甲单位
盾甲士兵Infantry behind a shield -- only Bolt, Frost and Laser hurt it
疾行虫Light and quick -- crosses the maze in half the time
飞行首领Heavy aerial unit with an escort -- ignores the maze