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Karten

Nach jeder Welle wählst du eine Belohnungskarte. Seltenere Karten erscheinen seltener; manche bergen das Risiko, dass der Wurm einen deiner Türme verschlingt.

Art
Gewöhnlich · 55%Projektiltürme
+5% Treffergenauigkeit
Ab Welle 1 · Stapelbar ×8
Gewöhnlich · 55%Erhöht den Grundschaden aller Türme um 6%Ab Welle 1 · Stapelbar ×10
Gewöhnlich · 55%Erhöht das Geld pro Abschuss um 8%Ab Welle 1 · Stapelbar ×8
Gewöhnlich · 55%Erhöht die Reichweite aller Türme um 5%Ab Welle 1 · Stapelbar ×8
Gewöhnlich · 55%Erhöht die Feuerrate aller Türme um 4%Ab Welle 1 · Stapelbar ×8
Gewöhnlich · 55%Turm Kanone freischaltenAb Welle 3
Gewöhnlich · 55%Kaserne freischaltenAb Welle 15
Ungewöhnlich · 25%Alle Türme
+10% Drehgeschwindigkeit
Ab Welle 1 · Stapelbar ×8
Ungewöhnlich · 25%SABOTAGEGegner verdienen
25% weniger Gold
2 WellenAb Welle 6
Ungewöhnlich · 25%SABOTAGETürme der Gegner
drehen 25% langsamer
2 WellenAb Welle 6
Ungewöhnlich · 25%Erhöht den Feuerschaden pro Sekunde um 60%Ab Welle 8 · Erfordert Flammenwerfer
Ungewöhnlich · 25%Erhöht die Branddauer um 10%Ab Welle 8 · Erfordert Flammenwerfer
Ungewöhnlich · 25%Turm Flammenwerfer freischaltenAb Welle 8
Ungewöhnlich · 25%Erhöht die kritische Trefferchance aller Türme um 4%Ab Welle 10 · Stapelbar ×8
Ungewöhnlich · 25%Erhöht den kritischen Schaden aller Türme um 10%Ab Welle 10 · Stapelbar ×8
Ungewöhnlich · 25%Turm Rakete freischaltenAb Welle 10
Ungewöhnlich · 25%Turm Frost freischaltenAb Welle 12
Ungewöhnlich · 25%Erhöht die Fabrikbandgeschwindigkeit um 10%Ab Welle 15 · Erfordert Sammler
Ungewöhnlich · 25%Erhöht die Fabrikgeschwindigkeit um 10%Ab Welle 15 · Erfordert Sammler
Ungewöhnlich · 25%Turm Sammler freischaltenAb Welle 15
Ungewöhnlich · 25%Rezept: StandardmunitionAb Welle 16 · Erfordert Sammler
Ungewöhnlich · 25%Erhöht die Frostdauer der Frost-Geschosse um 10%Ab Welle 18 · Erfordert Frost
Ungewöhnlich · 25%Turm Blitz freischaltenAb Welle 18
Ungewöhnlich · 25%Rezept: Soldat entsendenAb Welle 20 · Erfordert Sammler
Ungewöhnlich · 25%Turm Maschinengewehr freischaltenAb Welle 20
Ungewöhnlich · 25%Turm Gift freischaltenAb Welle 20
Ungewöhnlich · 25%Rezept: Fortgeschrittene MunitionAb Welle 22 · Erfordert Sammler
Ungewöhnlich · 25%Rezept: Läufer ausbildenAb Welle 22 · Erfordert Sammler
Ungewöhnlich · 25%Turm Laser freischaltenAb Welle 26
Selten · 13%+1 LebenAb Welle 5 · Stapelbar ×3
Selten · 13%Mit 15% Chance beißt der Wurm in ein leeres Nachbarfeld statt in deinen Turm.Ab Welle 6
Selten · 13%SABOTAGETürme der Gegner
-10% Treffsicherheit
2 WellenAb Welle 8
Selten · 13%SABOTAGETürme der Gegner
-15% Schaden
2 WellenAb Welle 8
Selten · 13%SABOTAGETürme der Gegner
feuern 15% langsamer
2 WellenAb Welle 8
Selten · 13%Neu Würfeln freigeschaltet! Gib Gold aus, um am Ende der Welle neue Karten zu ziehen.Ab Welle 8
Selten · 13%Notreparatur! Bei 0 Leben erhalte 1 Leben zurück. (Einmal pro Spiel)Ab Welle 10
Selten · 13%SABOTAGETürme der Gegner
-10% Reichweite
2 WellenAb Welle 10
Selten · 13%NEUE MECHANIK: Cockpit! Ubernimm fur einige Sekunden pro Welle eine Turmsteuerung und ziele selbst.Ab Welle 12
Selten · 13%Befestigen! Alle Mauern erhalten 1,5x HP.Ab Welle 15
Selten · 13%Materialschub: Fabriken produzieren 3x für 2 WellenAb Welle 15 · Erfordert Sammler
Selten · 13%Mauerverteidigung freischaltenAb Welle 15
Selten · 13%Erhöht den Giftschaden pro Sekunde um 60%Ab Welle 22 · Erfordert Gift
Selten · 13%Erhöht die Giftdauer um 10%Ab Welle 22 · Erfordert Gift
Selten · 13%Erhöht die Betäubungsdauer um 10%Ab Welle 22 · Erfordert Blitz
Selten · 13%Elementar-Combos freigeschaltet! Platziere verschiedene Elementartürme nebeneinander für Bonuseffekte.Ab Welle 22
Selten · 13%Kopfgeldjäger! Champions lassen 3x Gold fallen.Ab Welle 25
Selten · 13%Rezept: Flieger entsendenAb Welle 25 · Erfordert Sammler
Selten · 13%Rezept: Schildsoldat ausbildenAb Welle 25 · Erfordert Sammler
Selten · 13%Erhöht den Blutungsschaden pro Sekunde um 60%Ab Welle 26 · Erfordert Laser
Selten · 13%Erhöht die Blutungsdauer um 10%Ab Welle 26 · Erfordert Laser
Selten · 13%Rezept: Schwere MunitionAb Welle 30 · Erfordert Sammler
Selten · 13%Rezept: ReparaturkitAb Welle 40 · Erfordert Sammler
Episch · 5%Radar! Druecke T um 33% des Feindpfads zu sehen. Verbessere im Skillbaum!Ab Welle 3
Episch · 5%Zinsen: +10% Gold zu WellenbeginnAb Welle 8 · Stapelbar ×2
Episch · 5%Schildbrecher: Schilde ignorieren für 2 WellenAb Welle 12
Episch · 5%Panzerbrechende Munition! Alle Türme verursachen dauerhaft 25% mehr Schaden.Ab Welle 15
Episch · 5%Frostnova! Frost-Turm verlangsamt alle Feinde in Reichweite mit einer Eisexplosion.Ab Welle 18 · Erfordert Frost
Episch · 5%Kettenblitz! Bolt-Angriffe springen auf 2 nahe Feinde für 50% Schaden.Ab Welle 22 · Erfordert Blitz
Episch · 5%Combo-Meister! Turm-Combo-Boni sind 2x stärker.Ab Welle 25
Episch · 5%Strategie! Speichere ein Spielfeld und baue es in künftigen Runden automatisch wieder auf.Ab Welle 25
Episch · 5%Fusionslabor freigeschaltet! Kombiniere 2 Max-Level-Türme des gleichen Typs zu einem mächtigen Fusionsturm.Ab Welle 35
Episch · 5%Rezept: Boss-Einheit entsendenAb Welle 40 · Erfordert Sammler
Episch · 5%Rezept: Fliegenden Boss bauenAb Welle 42 · Erfordert Sammler
Episch · 5%Doppelwahl! Wähle ab jetzt 2 Karten zwischen Wellen.Ab Welle 42
Legendär · 1%Doppelter Schaden für 3 Wellen!Ab Welle 15
Legendär · 1%Goldenes Zeitalter! Alle Kill-Belohnungen werden dauerhaft verdoppelt.Ab Welle 15
Legendär · 1%Fertigkeitspunkte! +3 Fertigkeitspunkte!Ab Welle 15
Legendär · 1%Überladung! Alle Türme feuern dauerhaft 30% schneller.Ab Welle 20
Legendär · 1%Schildbrecher! Alle Türme beschädigen jetzt feindliche Schilde.Ab Welle 25