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Tutorial aus dem Spiel

Verschlingen von Türmen

Verschlingen von Türmen

Ein Wurm unter der Arena verschlingt deine Türme. Ab Welle 6 kann es am Ende einer Welle einige von ihnen unter die Erde ziehen. Welche, ist reiner Zufall -- kein Turm ist sicherer als ein anderer -- und es nimmt nie zwei, die nebeneinander stehen.

Wie viele, wächst mit dem Lauf: einer bis Welle 10, zwei bis 20, drei bis 30. Verhindern kannst du es nicht, aber vorsorgen: Lass dein Labyrinth nicht von einem einzigen Turm abhängen und leg Gold zum Wiederaufbau beiseite. Eine Karte kann das Risiko gegen eine Belohnung erhöhen.

Was er hinabzieht, hinterlässt TRÜMMER: Die Reste des Turms bleiben auf dem Feld, und dort lässt sich nichts bauen, bis sie beseitigt sind. Nur der Sammler beseitigt sie, schon ab seiner ersten Stufe. Insekten laufen ohne Zeitverlust über Trümmer, eine verschlungene Turmstelle öffnet also eine Abkürzung durch dein Labyrinth.