Números das torres
Dano, alcance, cadência, preço e todos os outros atributos de cada nível e fusão; a precisão de cada torre de projétil e a que distância cai um tiro errado; a manutenção.
towers.stat_overrides, towers.accuracy · example_balance_towers
Economia e dificuldade
Ouro e vidas iniciais, recompensa por abate, a curva de vida das ondas e os multiplicadores de cada dificuldade.
general, economy, enemies, difficulty · example_balance_hard_mode
Cartas
O baralho, as raridades, a onda em que cada carta aparece, seus efeitos e o risco do verme; cartas novas somadas ao baralho do jogo pelo id; ou nenhuma carta, com a próxima onda entrando direto.
cards, cards.pool_add, cards.enabled: false
Árvore de habilidades
Custos, limites e nível mínimo de cada nó, e a imagem dele.
PurchasableStats · Arte dos nós
Como a partida começa
Todas as torres e recursos liberados, estoque de todos os materiais, torres escolhidas já abertas, o cockpit aberto e sem cronômetro. O perfil do próprio mod pode começar no nível que você escolher e com todos os pontos de habilidade, já no menu.
run_start, run_start.player_level, run_start.skill_points, cockpit.unlimited_time · All resources
Quais torres existem
Tire tipos de torre da partida e deixe os níveis 2 e 3 dispensarem a árvore de habilidades.
towers.disabled, towers.upgrades_need_skills · Regras do tabuleiro
Uma torre sua
Uma torre nova ao lado das dez do jogo, construída sobre uma delas: nome, níveis, soldados e modelos 3D próprios, ícones gerados desses modelos e uma carta que a libera.
"base" no tower_data.json, Towers/<Key>_1 · Uma torre sua
Baterias e os poderes de uma torre
Unidades que gastam um material da fábrica enquanto lutam e voltam para casa sem ele, a carta de uma torre que traz suprimentos, e poderes que pertencem a uma torre: lançados do anel e da janela dela, cada um gastando uma carga que a fábrica faz uma de cada vez. O Hangar de Mechs do jogo é feito assim.
battery_seconds, start_supply, requires_tower, charge, max_stock · Uma torre sua
O herói de uma torre
Um herói que sai de uma torre depois que um nó da árvore é comprado: conduzido e atacando na mão, se curando em repouso, ganhando níveis cujos pontos vão para dano, vida ou defesa no anel, um jetpack no nível máximo, e de volta ao nível inicial se cair. A força com que o inseto atingido revida é uma fração da vida dele. Números, modelo, nome e figuras do anel são todos dados.
hero no tower_data.json, start_level, struck_share · Uma torre sua · Veteran Commander
Camuflagem e o chefe final
Quais ondas vêm camufladas, quais torres as enxergam e se compartilham a visão, os números e o modelo do chefe final, o Brood Mind, e a carta Óptica Adaptativa.
cloaked_waves, bosses.final_boss · Final encounters
Clima contra as torres
O que a chuva e a tempestade de areia fazem com as torres: por padrão a chuva enfraquece a Flame e fortalece a Bolt, e a areia atrapalha a mira. Qualquer atributo de torre pode entrar na lista.
weather.tower_effects · Clima