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Tutorial del gioco

Torri divorate

Torri divorate

Un verme sotto l'arena divora le tue torri. Dalla ondata 6 in poi, alla fine di un'ondata può trascinarne alcune sottoterra. Quali è puro caso -- nessuna torre è più al sicuro di un'altra -- e non ne prende mai due affiancate.

Quante cresce con la partita: una fino all'ondata 10, due fino alla 20, tre fino alla 30. Non puoi impedirlo, ma puoi prepararti: non far dipendere il labirinto da una sola torre e tieni da parte dell'oro per ricostruire. Una carta può aumentare il rischio in cambio di una ricompensa.

Ciò che trascina giù lascia MACERIE: i resti della torre restano sulla casella e lì non si può costruire finché non vengono rimossi. Solo il Raccoglitore le rimuove, già dal primo livello. Gli insetti attraversano le macerie senza perdere tempo, quindi una torre divorata apre una scorciatoia nel tuo labirinto.