Abilità
I punti abilità arrivano dai boss sconfitti e migliorano il tuo profilo tra una partita e l'altra. Ogni grado costa un punto; nel gioco, il clic destro lo rimborsa.
Potenziamenti torre
Cannone · 2Secondo potenziamento per la torre Cannone, aumenta danno base, raggio e velocità di fuocoLivello giocatore 2
Cannone · 3Terzo potenziamento per la torre Cannone, aumenta danno base, raggio e velocità di fuocoLivello giocatore 35
Cannone · 2Secondo potenziamento per la torre Cannone, aumenta danno base, raggio e velocità di fuocoLivello giocatore 5
Cannone · 3Terzo potenziamento per la torre Cannone, aumenta danno base, raggio e velocità di fuocoLivello giocatore 40
Missile · 2Secondo potenziamento per la torre Missile, aumenta danno base, raggio e velocità di fuocoLivello giocatore 8
Missile · 3Terzo potenziamento per la torre Missile, aumenta danno base, raggio e velocità di fuocoLivello giocatore 45
Mitragliatrice · 2Secondo potenziamento per la torre Mitragliatrice, aumenta danno base, raggio e velocità di fuocoLivello giocatore 10
Mitragliatrice · 3Terzo potenziamento per la torre Mitragliatrice, aumenta danno base, raggio e velocità di fuocoLivello giocatore 40
Lanciafiamme · 2Secondo potenziamento per la torre Lanciafiamme, aumenta danno base, raggio e velocità di fuocoLivello giocatore 12
Lanciafiamme · 3Terzo potenziamento per la torre Lanciafiamme, aumenta danno base, raggio e velocità di fuocoLivello giocatore 24
Danno da fuocoAumenta il danno da combustione del 25%+25% per grado · Gradi 5Livello giocatore 25
Durata bruciaturaAumenta il tempo di combustione del 10%+10% per grado · Gradi 5Livello giocatore 25
Fulmine · 2Secondo potenziamento per la torre Fulmine, aumenta danno base, raggio e velocità di fuocoLivello giocatore 16
Fulmine · 3Terzo potenziamento per la torre Fulmine, aumenta danno base, raggio e velocità di fuocoLivello giocatore 28
Durata stordimentoAumenta il tempo di stordimento di 0.10 secondi+10% per grado · Gradi 5Livello giocatore 25
Gelo · 2Secondo potenziamento per la torre Gelo, aumenta danno base, raggio e velocità di fuocoLivello giocatore 14
Gelo · 3Terzo potenziamento per la torre Gelo, aumenta danno base, raggio e velocità di fuocoLivello giocatore 26
Durata rallentamentoAumenta il tempo di rallentamento di 1 secondo+10% per grado · Gradi 5Livello giocatore 25
Laser · 2Secondo potenziamento per la torre Laser, aumenta danno base, raggio e velocità di fuocoLivello giocatore 18
Laser · 3Terzo potenziamento per la torre Laser, aumenta danno base, raggio e velocità di fuocoLivello giocatore 30
Danno da sanguinamentoAumenta il danno da sanguinamento del 25%+25% per grado · Gradi 5Livello giocatore 25
Durata sanguinamentoAumenta il tempo di sanguinamento del 10%+10% per grado · Gradi 5Livello giocatore 25
Veleno · 2Secondo potenziamento per la torre Veleno, aumenta danno base, raggio e velocità di fuocoLivello giocatore 20
Veleno · 3Terzo potenziamento per la torre Veleno, aumenta danno base, raggio e velocità di fuocoLivello giocatore 34
Danno da velenoAumenta il danno da veleno del 25%+25% per grado · Gradi 5Livello giocatore 25
Durata velenoAumenta il tempo di avvelenamento del 10%+10% per grado · Gradi 5Livello giocatore 25
Collettore · 2Secondo potenziamento per la torre Raccolta, aumenta la velocità di raccoltaLivello giocatore 10
Collettore · 3Terzo potenziamento per la torre Raccolta, aumenta la velocità di raccoltaLivello giocatore 20
Bonus globali
DannoAumenta il danno del 5%+5% per grado · Gradi 10Livello giocatore 1
Probabilità criticaAumenta la probabilità critica del 4%+4% per grado · Gradi 8Livello giocatore 30
Danno criticoAumenta il danno critico del 6%+6% per grado · Gradi 8Livello giocatore 30
Cadenza di fuocoAumenta la velocità di fuoco di tutte le torri del 3%+3% per grado · Gradi 5Livello giocatore 1
GittataAumenta il raggio di tutte le torri del 3%+3% per grado · Gradi 5Livello giocatore 1
PrecisioneAumenta la precisione delle torri a proiettile del 5%+5% per grado · Gradi 5Livello giocatore 1
Oro per uccisione+5% di oro per uccisione e +5 di oro iniziale, per punto.+5% per grado · Gradi 5Livello giocatore 1
Rilanci+1 rilancio massimo per ondata+1 per grado · Gradi 2Livello giocatore 10
Carte extra+1 carta a fine ondata+1 per grado · Gradi 2Livello giocatore 15
Cockpit duration+5s di cabina per ondata+5 s per grado · Gradi 3Livello giocatore 20
Cockpit damage+25% di danno in cabina+25% per grado · Gradi 3Livello giocatore 20
Strategy+Salva un'altra strategia, fino a tre, e scegli quale usare nella partitaGradi 2Livello giocatore 25
Potenziamenti edificio
wall · 2Secondo potenziamento per il muro, aumenta salute e dannoLivello giocatore 30
wall · 3Terzo potenziamento per il muro, aumenta salute e dannoLivello giocatore 50
Fabbrica · 2Secondo potenziamento della Fabbrica, alza il limite a 14 nastri, 3 divisori e 6 assemblatriciLivello giocatore 15
Fabbrica · 3Terzo potenziamento della Fabbrica, alza il limite a 24 nastri, 5 divisori e 10 assemblatriciLivello giocatore 30
Radar · 2Secondo potenziamento del Radar, rivela il 66% del percorso nemicoLivello giocatore 15
Radar · 3Terzo potenziamento del Radar, rivela l'intero percorso nemicoLivello giocatore 30
