Habilidades
Los puntos de habilidad vienen de los jefes derrotados y mejoran tu perfil entre partidas. Cada rango cuesta un punto; en el juego, el clic derecho lo devuelve.
Mejoras de torre
Arma · 2Segunda mejora para la torre de Arma, aumenta el daño base, alcance y velocidad de disparoNivel de jugador 2
Arma · 3Tercera mejora para la torre de Arma, aumenta el daño base, alcance y velocidad de disparoNivel de jugador 35
Cañón · 2Segunda mejora para la torre de Cañón, aumenta el daño base, alcance y velocidad de disparoNivel de jugador 5
Cañón · 3Tercera mejora para la torre de Cañón, aumenta el daño base, alcance y velocidad de disparoNivel de jugador 40
Misil · 2Segunda mejora para la torre de Misiles, aumenta el daño base, alcance y velocidad de disparoNivel de jugador 8
Misil · 3Tercera mejora para la torre de Misiles, aumenta el daño base, alcance y velocidad de disparoNivel de jugador 45
Ametralladora · 2Segunda mejora para la torre de Ametralladora, aumenta el daño base, alcance y velocidad de disparoNivel de jugador 10
Ametralladora · 3Tercera mejora para la torre de Ametralladora, aumenta el daño base, alcance y velocidad de disparoNivel de jugador 40
Lanzallamas · 2Segunda mejora para la torre de Lanzallamas, aumenta el daño base, alcance y velocidad de disparoNivel de jugador 12
Lanzallamas · 3Tercera mejora para la torre de Lanzallamas, aumenta el daño base, alcance y velocidad de disparoNivel de jugador 24
Daño de FuegoAumenta el daño de quemadura en 25%+25% por rango · Rangos 5Nivel de jugador 25
Duración de QuemaduraAumenta el tiempo de quemadura en 10%+10% por rango · Rangos 5Nivel de jugador 25
Rayo · 2Segunda mejora para la torre de Rayos, aumenta el daño base, alcance y velocidad de disparoNivel de jugador 16
Rayo · 3Tercera mejora para la torre de Rayos, aumenta el daño base, alcance y velocidad de disparoNivel de jugador 28
Duración del AturdimientoAumenta el tiempo de aturdimiento en 0.10 segundos+10% por rango · Rangos 5Nivel de jugador 25
Hielo · 2Segunda mejora para la torre de Hielo, aumenta el daño base, alcance y velocidad de disparoNivel de jugador 14
Hielo · 3Tercera mejora para la torre de Hielo, aumenta el daño base, alcance y velocidad de disparoNivel de jugador 26
Duración de RalentizaciónAumenta el tiempo de ralentización en 1 segundo+10% por rango · Rangos 5Nivel de jugador 25
Láser · 2Segunda mejora para la torre de Láser, aumenta el daño base, alcance y velocidad de disparoNivel de jugador 18
Láser · 3Tercera mejora para la torre de Láser, aumenta el daño base, alcance y velocidad de disparoNivel de jugador 30
Daño de SangradoAumenta el daño de sangrado en 25%+25% por rango · Rangos 5Nivel de jugador 25
Duración del SangradoAumenta el tiempo de sangrado en 10%+10% por rango · Rangos 5Nivel de jugador 25
Veneno · 2Segunda mejora para la torre de Veneno, aumenta el daño base, alcance y velocidad de disparoNivel de jugador 20
Veneno · 3Tercera mejora para la torre de Veneno, aumenta el daño base, alcance y velocidad de disparoNivel de jugador 34
Daño de VenenoAumenta el daño de veneno en 25%+25% por rango · Rangos 5Nivel de jugador 25
Duración del VenenoAumenta el tiempo de envenenamiento en 10%+10% por rango · Rangos 5Nivel de jugador 25
Colector · 2Segunda mejora para la torre de Recolección, aumenta la velocidad de recolecciónNivel de jugador 10
Colector · 3Tercera mejora para la torre de Recolección, aumenta la velocidad de recolecciónNivel de jugador 20
Bonificaciones globales
DañoAumenta el daño en 5%+5% por rango · Rangos 10Nivel de jugador 1
Probabilidad CríticaAumenta la probabilidad crítica en 4%+4% por rango · Rangos 8Nivel de jugador 30
Daño CríticoAumenta el daño crítico en 6%+6% por rango · Rangos 8Nivel de jugador 30
CadenciaAumenta la velocidad de disparo de todas las torres en 3%+3% por rango · Rangos 5Nivel de jugador 1
AlcanceAumenta el alcance de todas las torres en 3%+3% por rango · Rangos 5Nivel de jugador 1
PrecisiónAumenta la precisión de las torres de proyectil en 5%+5% por rango · Rangos 5Nivel de jugador 1
Oro por Baja+5% de oro por muerte y +5 de oro inicial, por punto.+5% por rango · Rangos 5Nivel de jugador 1
Tiradas+1 resorteo máximo por oleada+1 por rango · Rangos 2Nivel de jugador 10
Cartas Extra+1 carta al final de la oleada+1 por rango · Rangos 2Nivel de jugador 15
Cockpit duration+5s de cabina por oleada+5 s por rango · Rangos 3Nivel de jugador 20
Cockpit damage+25% de daño en la cabina+25% por rango · Rangos 3Nivel de jugador 20
Strategy+Guarda una estrategia más, hasta tres, y elige cuál usa la partidaRangos 2Nivel de jugador 25
Mejoras de edificio
wall · 2Segunda mejora para el muro, aumenta salud y dañoNivel de jugador 30
wall · 3Tercera mejora para el muro, aumenta salud y dañoNivel de jugador 50
Fábrica · 2Segunda mejora para la Fábrica, sube el límite a 14 cintas, 3 divisores y 6 ensambladorasNivel de jugador 15
Fábrica · 3Tercera mejora para la Fábrica, sube el límite a 24 cintas, 5 divisores y 10 ensambladorasNivel de jugador 30
Radar · 2Segunda mejora para el Radar, revela el 66% del camino enemigoNivel de jugador 15
Radar · 3Tercera mejora para el Radar, revela todo el camino enemigoNivel de jugador 30
