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Waves, chefes e dificuldade
Dificuldades
O Normal está aberto desde o início. Vencer a wave 50 libera a próxima dificuldade. Cada uma muda os insetos, as recompensas e a luz sobre o fosso.
| Vida | Dano | Velocidade | Recompensas | Pedregulhos no início | |
|---|---|---|---|---|---|
| Normal | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | 3–10 |
| Difícil | ×1.55 | ×1.3 | ×1.15 | ×1.3 | 5–13 |
| Pesadelo | ×2.16 | ×1.6 | ×1.2 | ×1.6 | 7–15 |
Cada dificuldade tem doze famílias de insetos próprias (cinco waves por família) e sua própria luz: o Normal vai do dia ao entardecer, o Difícil do entardecer à noite e o Pesadelo da noite ao amanhecer.
Chefes
- A cada 5 waves chega um chefe: uma forma maior da família daquela wave, com uma matilha de lacaios. Os lacaios vêm espalhados, cada um no seu passo em torno da velocidade da wave.
- Um chefe em cada 3 voa. A partir do chefe da wave 25, os chefes vêm com escudo.
- Matar um chefe rende pontos para a sua árvore de habilidades.
Campeões
A partir da wave 25, cada wave sem chefe tem 15% de chance de trazer um campeão: um inseto com 2,5× de vida que custa vidas em dobro se passar. Ele vem em um de cinco tipos: regenerador, divisor, blindado, aura de pressa ou necromante. Matá-lo rende +20 de ouro, materiais direto no estoque e uma carta rara ou melhor garantida na próxima oferta.
Mutações
A partir da wave 35, uma wave tem 40% de chance de sofrer mutação. Sobreviver a ela paga um bônus além da recompensa normal.
- Velocidade dupla: os insetos andam duas vezes mais rápido (+50% de recompensa).
- Regeneração: os insetos se curam com o tempo (+30%).
- Névoa de guerra: o alcance das torres cai para 70% (+40%).
- Wave blindada (+60%).
- Enxame: ×3 insetos com 40% da vida (+35%).
- Lacaios de chefe (+45%).
- Imunidade elemental (+50%).
A rodada de chefes
As últimas waves são o teste final. A wave 45 traz um chefe com campeões, as waves 46 a 49 vêm dobradas e a wave 50 é o chefe final, cujos reforços continuam chegando até a matilha original morrer ou escapar. Todo lacaio que já estiver no campo ainda precisa ser resolvido antes de a vitória contar.
Modo infinito
Depois da wave 50, uma partida solo para numa escolha de vitória. O modo infinito continua a mesma partida: novas waves são geradas a partir da semente da partida e a vida delas cresce exponencialmente. Ele não dá experiência nem pontos de habilidade.
Pedregulhos e destroços
Cada partida espalha pedregulhos neutros pelo fosso. Eles bloqueiam construções e insetos terrestres. Um
Coletor nível 2 ou 3 os remove com o ímã, uma peça por viagem, e o tile continua bloqueado até sair a última peça. As torres devoradas pelo verme deixam destroços que também bloqueiam o tile até o Coletor levá-los, mas os insetos passam por cima dos destroços sem problema.
