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O cockpit
O cockpit coloca você dentro de uma das suas torres, olhando pelo cano. Você mira, você puxa o gatilho, e o projétil sai do cano de verdade, com o alcance da própria torre.
Como entrar
- No solo, a carta rara Cockpit o libera (oferecida a partir da wave 12). No co-op ele está aberto desde a primeira wave para os dois jogadores, um de cada vez: quem entra manda o parceiro de volta ao tabuleiro.
- Abra o menu de uma torre e aperte o botão do cockpit, ou clique com o botão do meio na torre. Esc sai.
- Dá para pilotar qualquer torre, menos o
Raio e o
Coletor. - Cada wave dá 15 segundos de cockpit. A habilidade Duração do cockpit aumenta esse tempo, e Dano no cockpit aumenta o dano que você causa lá dentro.
Mirar e atirar
- O mouse (ou o analógico) gira a torre na velocidade da própria torre: uma torre pesada vira devagar.
- Atire com o clique esquerdo, o Espaço ou o gatilho direito. Seus tiros não rolam precisão, mas eles viajam, e o terreno e os corpos ficam no caminho.
- W A S D pulam para a torre vizinha naquela direção, para você percorrer o labirinto.
- A mira vermelha quer dizer que o tiro pode acertar agora; o inseto ainda pode se mover antes do projétil chegar.
- A assistência de mira aumenta um pouco a margem de acerto e gira a torre em direção aos alvos para você. Mexer no analógico ou no mouse sempre devolve o controle, e L1 / R1 passam para o próximo alvo.
Opções na tela
Um pequeno painel no canto mostra duas opções e a tecla que liga e desliga cada uma:
- Assistência de mira: E, ou R3 no controle. É a mesma opção das configurações.
- Munição especial da torre que você está pilotando: R, ou L3. Aparece depois que a fábrica é liberada, e avisa quando essa munição está sem estoque.
As duas teclas e os dois botões podem ser trocados em Opções → Controles → Cockpit.
Armas diferentes
- O
Míssil sai pelos tubos do lançador, sobe num arco guiado e cai com força sobre o alvo; na subida ele não acerta nada. - O
Lança-chamas e o
Veneno atingem o chão e não conseguem mirar acima do horizonte.
