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Clima e o deserto

Cada partida sorteia seu clima numa linha do tempo própria, com semente, então um Continuar traz de volta o mesmo céu. Quase tudo é cenário; alguns efeitos mexem com as torres.

Com que frequência

  • Chuva: 20% de chance.
  • Tempestade de areia: 10% de chance.
  • Fora isso, o céu fica limpo. A tempestade se forma algum tempo depois do início, passa depois de um ou dois minutos e vem em uma de três intensidades.

O que muda no combate

Efeito
ChuvaDano do Lança-chamas -20%, dano do Raio +10%
Tempestade de areiaPrecisão -10% em toda torre que mira o tiro: Arma, Canhão, Míssil, Metralhadora, Raio, Gelo, Laser e suas fusões

Nada mais muda: alcance, cadência e escolha de alvo continuam iguais. Lança-chamas, Veneno e o Coletor nunca rolam precisão, então a areia não os afeta.

Cenário

  • A chuva escurece as nuvens e traz relâmpagos à noite. No chão do fosso a água escorre morro abaixo e forma poças que refletem as torres e ondulam com os passos dos insetos e os tiros; a planície lá em cima também fica molhada, mais escura, com algumas lâminas rasas de água nas depressões.
  • A tempestade de areia traz vento e névoa, sem poças e sem relâmpagos.
  • Pássaros cruzam o céu e cobras cruzam a areia, com espécies diferentes de dia, ao entardecer e à noite. Pequenas colônias de formigas, besouros, grilos e borboletas vivem no fosso e na planície e se escondem sob as suas pedras quando vem uma tempestade ou passam insetos. Todos se abrigam da chuva e da areia. Tudo isso é só cenário e nunca afeta a partida.