Artigos da wiki
Como jogar
Um enxame de insetos alienígenas sai de um ninho no alto de um fosso no deserto e caminha até a boca da caverna, no extremo sul. Cada inseto que chega à caverna custa vidas; perca todas e a partida acaba. Entre o ninho e a caverna fica o chão do fosso, e é nele que você constrói.
Os primeiros minutos
- Uma partida solo começa com 10 de ouro e 10 vidas, antes dos bônus do seu nível e da árvore de habilidades.
- No começo só a
Arma está disponível. Escolha-a com 1 (ou clique nela na paleta de torres) e segure por um instante sobre um tile do chão para construir. - Os insetos não atravessam torres. Eles pegam o caminho mais curto que ainda estiver aberto, então cada torre que você coloca também muda a rota. Um labirinto longo e sinuoso dá mais tempo de tiro às suas torres. Aperte T para ver o caminho.
- As torres têm três níveis. Abra o menu de uma torre para melhorá-la, vendê-la, escolher o alvo e, nas torres que atiram, ligar ou desligar a munição especial.
- Há pedregulhos espalhados pelo fosso. Eles bloqueiam os insetos e as construções até que um
Coletor os remova.
Waves e cartas
Depois de cada wave você escolhe uma entre 3 cartas de recompensa: uma torre nova, um bônus para todas as torres, uma mecânica nova, uma receita da fábrica. Cartas mais raras aparecem menos. Se não gostar da oferta, dá para sortear de novo por 10% do seu ouro (no mínimo 5). A lista completa está na página de Cartas.
Algumas cartas trazem um risco: um verme vive debaixo da arena e, a partir da wave 6, pode arrastar torres para o subsolo no fim de uma wave. Ele escolhe ao acaso, nunca leva duas vizinhas, e os destroços que deixa bloqueiam o tile até um Coletor limpá-lo.
Chefes, ouro e manutenção
- A cada 5 waves chega um chefe com uma matilha de lacaios. Matá-lo rende pontos de habilidade, que você gasta em melhorias permanentes na árvore de habilidades.
- Abates rendem ouro. Acima de 12 torres, parte de cada recompensa vai para a manutenção das torres, então o labirinto precisa se pagar.
- Vender uma torre que obriga os insetos a um caminho mais longo faz eles recuperarem vida, até 150%.
O fim de uma partida
Vença a wave 50 e a partida é sua, com a próxima dificuldade liberada. Aí você pode voltar ao menu ou seguir no modo infinito, em que as waves continuam vindo e crescem sem limite. O modo infinito não dá experiência nem pontos de habilidade: ele existe para ver até onde você chega.
Perder faz parte. Toda partida rende experiência para o seu perfil, e níveis e habilidades seguem com você para a próxima tentativa.
Velocidade e pausa
Espaço pausa o jogo e Q alterna a velocidade entre 1×, 2× e 4×. Abrir a tela de cartas sempre volta a velocidade para 1×.
